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Titre : Copain des geeks

Documentaire

Copain des geeks

Lafargue, Nathalie et Jean-Noël 


Illustré par Manu Callejón et un collectif de photographes.
Milan,©2017. Coll. Copain, 188 p.
Première parution 2017.

Dewey 004, LO 50961, SDM B720726, Jeunesse

ISBN
 
 
Édition papier : 9782745984302
Format pdf : 9782745988980
PréscolairePrimaireSecondaire
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Indices

LO FLS ILSS-P ILSS-S CL
7

 

Chapitre thématique

Éveiller son esprit scientifique

Pistes d'exploration

Échanger

Partager des méthodes pour distinguer, parmi les logiciels ou les ressources en ligne, lesquels sont fiables et lesquels pourraient être malveillants.

S'informer

Approfondir ses connaissances sur l'utilisation des technologies numériques dans différents domaines de l'activité humaine, comme la médecine, les communications et les arts. Partager ses découvertes.

Relier à sa réalité

Se questionner sur sa propre utilisation au quotidien des nouvelles technologies. Approfondir cette réflexion en parcourant l'ouvrage Guide de survie pour accros aux écrans.

Mots-clés

Documentaire, Internet, inventions, jeux vidéo, ordinateurs et tablettes, sciences (méthodes et instruments), technologie, technologie numérique

Commentaire descriptif

Ce documentaire foisonne de données pertinentes sur les technologies numériques et permet d’en bien comprendre le fonctionnement matériel et virtuel. L’ouvrage présente d’abord l’ordinateur, son histoire et des informations générales sur le codage binaire et la programmation. Il se penche ensuite sur les périphériques de l’ordinateur (écrans, imprimantes, claviers, souris, etc.), de même que sur les logiciels et les applications (systèmes d’exploitation, images en 3D, bureautique, etc.). L’ouvrage s’intéresse ensuite aux jeux vidéo et à la réalité virtuelle, alors que les derniers chapitres concernent la culture geek, le réseau Internet (blogues, vidéos en ligne, sites Web, etc.) et la place du numérique dans la société actuelle. À la toute fin, un « cahier pratique » rassemble des renseignements sur les métiers relatifs aux technologies numériques, des adresses utiles, un glossaire et un index. Au fil des pages, des encadrés, souvent accompagnés de dessins, proposent des activités (créer un site Web, programmer un mini-jeu vidéo, produire du graphisme interactif, etc.) ou des capsules d’aide à l’utilisation de certains logiciels. Structuré en doubles pages thématiques et en paragraphes titrés, le texte, au contenu vulgarisé mais précis, s’adresse souvent directement au jeune lecteur. De nombreuses photographies légendées et des images de fenêtres informatiques agrémentent cet ouvrage livrant une information particulièrement riche.


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